JPEG 每日主题赛怎么玩:24 小时窗口、份额公式与奖池分配 图 1
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JPEG 把“发照片”做成了一种对战游戏:每天有主题,照片只在 24 小时内可收集,收集越早的人分到的“份额”越多。这套玩法的全部规则都写在官方文档里,而且是公式级别的公开。本文按文档原文把每日游戏的时间窗口、份额算法和资金去向一次讲清,顺便解释它与站外自由发行照片的区别。

先看玩法骨架。按文档描述,每日主题下创作者发布照片,每张照片有一个 24 小时的收集窗口;窗口内任何人都可以用 Pixels(PX)执行一次“collect”,相当于买下一份对该照片奖池的贡献凭证;窗口一关,照片不再接受收集,之后的流转只能在二级市场进行。与每日主题并行的是 Freestyle 类别:不追主题、创作者自定标题、自定 PX 价格、自定发行份数(比如 1 of 10 或 1 of 100),照片不会 24 小时过期,像一个围绕单张图片的小市场长期存在。两条线共用同一套收集、版税与转售机制,区别只在主题约束和时间窗口。

份额公式是这套游戏的心脏。文档给出的基础模型是线性衰减:某次收集获得的份额等于该次支出 PX 乘以(1 减 t),其中 t 是照片发布后归一化到 0 到 1 的时间——刚发布时 t 接近 0,份额按全额计;窗口末尾 t 接近 1,份额趋近于零;t 等于 1 时窗口关闭,不再产生份额。文档同时给出了指数变体:份额按 PX 乘以 e 的负 k·t 次方计算,k 是衰减常数,取值小则曲线平缓、晚来者还有参与空间,取值大则早收集的优势被急剧放大。官方还写明,模拟显示指数模型更能拉高参与度——两种模型的选择本身是平台的参数决策,玩家要理解的是共同含义:在这里,时间就是筹码,早到按倍率计价。

资金侧的结构,文档用“份额换费用”(Shares-for-Fees)一词概括。用户每次收集投入的 PX 百分之百进入全球奖池,平台与创作者的费不以抽成形式从本金里扣,而是以“增发份额”的形式支付——效果是所有人的中奖概率被轻微稀释,而不是奖池缩水。文档把这称为资本效率:本金全额留在奖池,费用透明地表现为份额稀释率。奖池如何按份额分配给收集者与创作者,文档的数学模型页给出了逐步方程,核心仍是份额占比决定分配权重。对玩家的实际含义是,比较两笔收集的性价比时,除了价格还要看它在衰减曲线上的位置:同样花 10 PX,早收与晚收换到的份额权重可以差出数量级。

双代币结构要分开理解。Pixels(PX)承担日常交互的计价与消耗,$JPEG 则锚定更宽的经济层;参与每日游戏直接打交道的是 PX。两个代币各自的价格发现、获取渠道与合约地址,官方文档不替代交易所与合约公告,动手前以链上合约登记为准。另外,Freestyle 照片的定价与份数由创作者设定且一经铸造不可改动——把它当成“社交表达加小型权益”的组合来读,比按传统 NFT 的收藏逻辑读更接近设计本意。

最后给三条防御提示。第一,收集本质是链上交互,确认在 JPEG 官方域名页面发起,谨防搜索结果页的仿冒站;第二,份额是游戏内计量单位,不等于对创作者的债权,照片热度消退后份额价值回落是机制设计的一部分,官方文档对此并不讳言;第三,涉及 PX 与 $JPEG 的合约授权按最小化原则签署,任何“质押份额翻倍”的站外邀约都不是官方文档描述的机制。

本文为机制说明,不构成任何投资建议。

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