2026年9月29日周二

标签:链游资产

汇总与「链游资产」相关的文章,帮助你系统了解该主题。

卡牌链游的两本账:哪一步上链、哪一步留在游戏服务器
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卡牌链游的两本账:哪一步上链、哪一步留在游戏服务器

卡牌类链游最容易让人糊涂的,是同一张卡同时存在两份账:链上的代币记录,和游戏服务器里的可用状态。本文讲清卡牌什么时候写链、游戏内操作为什么通常不上链、以及把卡提离游戏前要核对什么。

烧一只鞋提升另一只:STEPN 融合系统的属性规则与品质上限
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烧一只鞋提升另一只:STEPN 融合系统的属性规则与品质上限

STEPN 白皮书对 Fusion 的官方定义是:销毁一只鞋提升另一只鞋的四项基础属性,前提是融合材料的品质不高于目标鞋。本文按白皮书原文拆解两种属性比较结果的新值算法、官方示例,以及用它解释为什么低品质鞋也能当融合材料。

跑鞋 NFT 的折旧账:STEPN 能量、HP 与修理的三条互相咬合的曲线
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跑鞋 NFT 的折旧账:STEPN 能量、HP 与修理的三条互相咬合的曲线

STEPN 白皮书把产出拆成两套独立消耗:能量决定能赚多久,HP 记录鞋的磨损,两者各有解锁与惩罚阈值。本文按白皮书原文拆解能量的四次全球补充与数量上限、HP 的三项衰减因子、两档惩罚线,以及挂售和转移对这两条曲线的意外影响。

Splinterlands 卡牌经济学:BCX 合成升级与销毁换回 DEC 的两本账
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Splinterlands 卡牌经济学:BCX 合成升级与销毁换回 DEC 的两本账

Splinterlands 用 BCX 值记录一张卡被合并过多少份本体,用销毁机制把可交易卡牌折算回 DEC 代币。本文按官方文档拆解合成时卡牌 ID 的取舍规则、可交易与灵魂绑定卡牌的销毁差异,以及这套老资历链游如何管理卡牌的供应与价值锚。